LEGO 2K Drive-Rezension
„LEGO 2K Drive“ hört sich vielleicht so an, als wäre es an einem Freitagnachmittag um 17:40 Uhr benannt worden – im Ernst, wenn es heutzutage genügt, den Namen des Herausgebers und ein aus fünf Buchstaben bestehendes Verb zu kombinieren, das beschreibt, was man am häufigsten tun wird, freue ich mich darauf Das nächste Call of Duty wird auf den Namen Activision Shoot getauft – aber hey, das sollte man ihm nicht verübeln. Das äußerst charmante und einfallsreiche 2K Drive verbindet souveränes Kart-Rennen mit einer praktisch unbegrenzten individuellen Garage und macht es zu einem Ort, an dem Sie genauso viel Zeit damit verbringen können, Fahrzeuge sorgfältig zu bauen, wie mit hektischen Rennen damit.
LEGO 2K Drive orientiert sich an vielen existierenden Rennfahrern, was die Erklärung recht einfach macht. Die beliebte LEGO-Erweiterung von Forza Horizon 4 wird automatisch als Open-World-Rennspiel mit LEGO-Thema erwähnt (und sicherlich teilen beide die Idee, Rennen und Herausforderungen über die Karte zu verteilen, um sie beim Erkunden organisch zu entdecken). Doch trotz dieser offensichtlichen LEGO-Verbindung ähnelt 2K Drive wohl eher Ubisofts The Crew 2 und seinem Hot-Swap-System. Fahrzeuge in 2K Drive verwandeln sich je nach Geländeveränderung zwischen Straßenfahrzeugen, Offroad-Rennfahrzeugen und Booten, komplett mit einem befriedigenden Klick-Soundeffekt.
Die Möglichkeit, mehrere verschiedene Fahrzeugtrios in Ihren Loadouts zu speichern, ist sehr praktisch, obwohl ich sagen würde, dass das System etwas übereifrig ist, wenn es auf automatische Umschaltung eingestellt ist. Der Effekt, wenn Ihr Fahrzeug schnell von der Straße ins Gelände und wieder zurück wechselt, nachdem es nur den Bruchteil einer Sekunde auf dem Seitenstreifen verbracht hat, ist etwas manisch – aber Sie können die automatische Abschaltung deaktivieren, wenn Sie lieber manuell wechseln möchten. Wenn Sie mit „The Crew 2“ nicht vertraut sind, kann Ihnen Sonic & All-Stars Racing Transformeds ähnlich mächtige Version von Morphing-Motoren eine Vorstellung davon geben, was Sie erwartet – ihre Marken von Multi-Terrain-Fahrzeugwechsel-Rennen auf regelmäßig verrückten Strecken, während sie rasen Gegner mit Waffen sind sich sehr ähnlich.
Auch hinsichtlich des Maßstabs weicht 2K Drive definitiv von der Marke Horizon des LEGO-Rennsports ab; In dieser Hinsicht ähnelt es viel mehr Hot Wheels Unleashed. Das heißt, man hat den Eindruck, dass eimerweise LEGO in lebensgroßen Umgebungen zusammengestellt wurden, wobei in jeder der vier separaten offenen Welten riesige Nicht-LEGO-Gegenstände wie Werkzeuge, Reifen und Baumwurzeln zwischen farbenfrohen Plastikdioramen verstreut sind. Leider setzt 2K Drive diese Spielzeugidee nicht so konsequent um wie Hot Wheels Unleashed. Die Beleuchtung ist nicht so überzeugend, und die Illusion wird gelegentlich durch Gegenstände gestört, die in dem Maßstab, den sie suggerieren soll, fehl am Platz wirken – wie zum Beispiel echte Miniaturlaubstreu, die lebensgroß hätte sein sollen. Außerdem misst 2K Drive im Gegensatz zu Hot Wheels Unleashed Entfernungen nicht in Zentimetern oder Zoll, was ein wenig schade ist, denn es sind die letzten Details, die einen kleinen Spielzeugrennwagen wie diesen wirklich zum Singen bringen würden, wenn man es versteht mein Antrieb.
In diesem Sinne wird das Driften in 2K Drive auf eine etwas eigenartige Art und Weise ausgeführt und erfordert standardmäßig, dass wir während des gesamten Drifts gleichzeitig die Bremse und das Gaspedal gedrückt halten. Es ist eigentlich sehr leicht zu verstehen, aber es fühlt sich ein wenig seltsam an, wenn die Bremse über weite Strecken eines Rennens ganz durchgetreten ist. Es ist möglich, zu einer typischeren „Tap-to-Drift“-Mechanik zu wechseln, aber das ist etwas weniger vorhersehbar und ich habe festgestellt, dass meine Drifts vorzeitig enden, so dass ich mit Untersteuern kämpfen oder mitten in der Kurve auf die Bremse treten muss, um einen weiteren Drift in Gang zu bringen.
Allerdings wird das Gefühl langer Powerslides mit hoher Geschwindigkeit durch das Handlingmodell des 2K Drive gut umgesetzt. Es ist einfach zu erlernen und zu spielen, aber wohl komplexer, als es zunächst scheint – vor allem, wenn Sie anfangen, die milde Luftsteuerung auszunutzen, die durch den Raketensprung und den Nitro-Boost möglich ist, oder die subtilen Auswirkungen des Gewichts spüren, wenn Ihre Fahrzeuge durch Kollisionen Steine verlieren und Kampf (in einer cleveren Geste wird das LEGO in Ihrem eigenen beschädigten Fahrzeug durch das Krachen durch Objekte am Streckenrand wieder aufgefüllt). Auch der spezielle Handbremsknopf – oder Quick Turn, wie 2K Drive ihn nennt – ist eine entscheidende und willkommene Ergänzung. Es ist sehr nützlich für enge Serpentinen und eine absolute Notwendigkeit, um einige Missionen effektiv abzuschließen – insbesondere solche, die auf Zerstörung basieren und schnelle Richtungswechsel erfordern.
Das Gummiband mag manchmal etwas zu offensichtlich sein, aber es sorgt zumindest dafür, dass das Rennen chaotisch und knapp bleibt, und es fühlt sich selten unfair an. Auch das Streckendesign ist im Allgemeinen überzeugend, mit zahlreichen technischen Abschnitten, umgebungsbedingten Gefahren und lohnenden Abkürzungen. 2K Drive läuft auf der Xbox Series
2K Drive hat sich wahrscheinlich etwas zu stark auf einige seiner Nicht-Renn-Missionstypen verlassen, von denen einige im Laufe des Karrieremodus mehrmals angesprochen werden. Die Sammelmissionen sind die ungeheuerlichsten und dienen im Grunde nur als Zwischenstopp, um den Ablauf in die Länge zu ziehen. Die Geschichte selbst hat mich etwa 10 Stunden lang beschäftigt, aber es blieben mir noch viele unerfüllte Nebenziele. Es gelingt etwas schlecht, darzulegen, warum bestimmte spätere Missionen nicht verfügbar sind, bis Sie die nächsten Rennen freischalten, vor allem, weil jüngere Spieler möglicherweise einfach über sie stolpern und denken, sie seien kaputt, aber die Geschichte ist sehr süß. Ich habe bei den Zwischensequenzen, die den gleichen fotorealistischen Stop-Motion-Stil nachahmen, den auch The LEGO Movie auf den Punkt bringt, ein Lächeln auf den Lippen. Meine Kinder liebten den Bösewicht, der, ehrlich gesagt, weitaus lustiger ist, als es der symbolische Bösewicht in einem lizenzierten Rennspiel wahrscheinlich sein durfte.
Nun, das letzte LEGO-Rennspiel, das ich gespielt habe – abgesehen von Forza Horizons Version – war LEGO Racers aus dem Jahr 1999, an das sich Spieler eines bestimmten Jahrgangs wegen seines rudimentären maßgeschneiderten Autobaus gerne erinnern. 2K Drive ist eine Hommage an dieses Spiel mit einem eigenen Anpassungstool, das in den späten 90ern wie Hexerei gewirkt hätte. Im Ernst, wenn Sie davon träumen können – und es in den zugewiesenen Raum passt – können Sie es bauen. Es ist ehrlich gesagt ziemlich bemerkenswert. Tatsächlich zeigen meine Statistiken, dass ich mehr Zeit mit dem Bauen als mit dem Fahren verbracht habe. Die Menge an Optionen und Steuerelementen war anfangs ein wenig einschüchternd, aber nach ein paar Stunden fühlte ich mich recht wohl, entspannte mich und setzte mein erstes Projekt zusammen – das zu einer klobigen Karikatur von Mad Maxs legendärem Interceptor wurde.
Das Zusammenfügen von Teilen ist manchmal schwierig, aber im Allgemeinen ist es sehr kooperativ. Teile können in jeder gewünschten Farbe bemalt werden, unabhängig davon, ob sie auf diese Weise offiziell in der realen Welt erhältlich sind oder nicht. Sie können Teile gruppieren, duplizieren, spiegeln und feine Winkelanpassungen vornehmen. Sie können sogar Teile löschen und hinzufügen, ohne ganze Segmente auseinanderzunehmen, wie Sie es im wirklichen Leben tun müssten. Eine Reihe von Teilen werden als Belohnungen in Reserve gehalten oder können gegen Credits im In-Game-Store erworben werden – was bedeutet, dass Sie Ihren Build möglicherweise nicht sofort nach dem Hochfahren perfektionieren können – aber das Anpassungssystem in 2K Drive ist einfach hervorragend .
Es ist jedoch nicht zwingend erforderlich, hier viel Zeit zu investieren – wenn Sie nicht bei Null anfangen möchten, können Sie die vorhandenen Modelle bearbeiten, um einen Vorsprung bei den Builds zu haben. Ich habe auch nicht das Gefühl, dass man große Projekte wie meines auf die Beine stellen muss. Wenn Sie es einfach halten möchten, können Sie sich ein handtellergroßes Chassis schnappen und mit einer Handvoll Bausteinen einfach ein schnelles kleines Kart zusammenbasteln. Sie werden in kürzester Zeit wieder im Jahr 1999 sein.
Und wenn ein Schwachkopf wie ich in der Lage ist, so etwas zusammenzubauen, nachdem er nur ein paar Jahre lang mit der Schrotflinte am LEGO-Gebäude meiner Kinder herumgefahren ist, stellen Sie sich vor, was echte LEGO-Experten zusammenbauen können. Das herauszufinden bringt 2K Drive jedoch ins Stolpern, da die Möglichkeit, Kreationen zu teilen, derzeit nicht verfügbar ist. Es wurde klargestellt, dass die benutzerdefinierte Fahrzeugfreigabe eine Funktion ist, die in einem Post-Launch-Update enthalten sein wird, aber welche Form das annimmt, ist ein Rätsel. Wird es auf Freunde beschränkt sein? Oder wird es einen In-Game-Browser geben, um die besten Modelle von irgendjemandem zu sehen? Ich hoffe, dass es Letzteres ist.
Besonders bedauerlich ist, dass ein In-Game-Mikrotransaktionsshop offenbar Vorrang vor Spielern hat, die benutzergenerierte Inhalte teilen, insbesondere wenn man bedenkt, dass die Preise der darin enthaltenen Inhalte im Vergleich zu den Auszahlungen an In-Game-Währung, die ich dort erhalten habe, sehr hoch erscheinen Weg zum Ende der Geschichte. Die meisten neuen Autos scheinen 10.000 Credits zu kosten, obwohl einige zeitlich begrenzte Artikel mehr als das Doppelte kosten können. Es erscheint als Standard-Service-Game-Storefront, komplett mit der typischen Verschleierung dessen, was Sie tatsächlich mit einer Sekundärwährung ausgeben. Persönlich bin ich nicht daran interessiert, mich damit zu befassen, und der einzige Grund, warum ich es genutzt habe, ist, mehr Ziegeltypen zu kaufen, um meine eigenen Fahrzeuge zu bauen (die zum Glück günstig genug waren, um sie mit Credits zu erwerben, die man einfach durch das Spielen verdient). Allerdings bezweifle ich nicht, dass es Kinder geben wird, die ihre Eltern um Kredite für neue Autos und Minifiguren bitten. Wie wird die Möglichkeit, kostenlose kundenspezifische Benutzerfahrzeuge zu verbreiten, damit zusammenwirken? Ich weiß, dass die Leute tolle Dinge bauen werden, und ich möchte, dass sie es teilen können.